요약 본문
주식회사 하이브는 "We believe in music"이라는 미션 아래 음악 산업의 비즈니스 모델을 혁신하며, 음악에 기반한 세계 최고의 엔터테인먼트 라이프스타일 플랫폼 기업을 지향합니다. 당사는 음악(Music), 플랫폼(Platform), 테크기반 미래성장(Tech-driven future growth) 세 가지 주요 영역으로 사업을 운영하고 있으며, 글로벌 트렌드를 이끄는 '콘텐츠'와 '팬'을 최우선 가치로 두고 있습니다. 매출은 음반/음원, 공연, 광고/출연료, MD 및 라이선스, 콘텐츠, 팬클럽 등으로 구분하여 관리됩니다.
음악 영역에서는 ㈜빅히트뮤직(방탄소년단, 투모로우바이투게더), ㈜플레디스엔터테인먼트(세븐틴, 프로미스나인, 투어스), ㈜쏘스뮤직(르세라핌), ㈜케이오지엔터테인먼트(지코, 보이넥스트도어), ㈜어도어(뉴진스), ㈜빌리프랩(엔하이픈, 아일릿) 등 국내외 12개 이상의 레이블을 통해 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠를 제작합니다. 플랫폼 영역은 ㈜위버스컴퍼니가 글로벌 팬 커뮤니티 및 커머스 플랫폼 위버스(Weverse)를 운영하며 팬덤 결집 및 매출 창출에 기여하고 있습니다. 테크기반 미래성장 영역에서는 ㈜하이브아이엠을 통한 게임 사업 및 AI 기반 기술 개발, ㈜수퍼톤을 통한 오디오 및 음악 AI 솔루션 개발을 추진하고 있습니다.
2024년 3분기(1월 1일~9월 30일) 연결재무제표 기준, 하이브의 누적 매출액은 1조 5,292억 2,980만 1천원, 영업이익은 1,194억 7,368만 3천원을 기록했습니다. 연결당기순이익은 226억 4,239만 7천원이며, 기본주당순이익은 917원입니다. 매출 구성은 음반/음원 39.84%(6,091억 7,400만원), MD 및 라이선싱 17.59%(2,689억 8,200만원), 공연 17.13%(2,620억 1,400만원), 콘텐츠 14.70%(2,248억 2,200만원) 순입니다. 지역별 매출은 아시아 36.14%, 국내 35.32%, 북미 22.45%로 구성됩니다.
하이브는 음악산업 Value Chain 통합 및 고도화, 아티스트 IP를 활용한 스토리텔링 마케팅, 위버스를 통한 플랫폼 확대 전략을 추진하고 있습니다. 세계 음악 시장은 2023년 10.2% 성장한 약 286억 달러 규모이며, 한국은 세계 7위 시장으로 K-POP의 글로벌 확산과 스트리밍 서비스 대중화에 힘입어 지속 성장 중입니다. 2024년 3분기 써클차트 기준, 당사 연결실체 소속 아티스트의 Top 100 앨범 판매량 점유율은 약 34.7%에 달합니다.
주요 계약 및 투자 활동으로는 게임사업 역량 강화를 위한 ㈜하이브아이엠의 약 1,080억원 규모 신주 발행 및 인수, 컨시어지 경쟁력 강화를 위한 Ithaca Concierge Service LLC 지분 51% 약 347억원 현금 취득 등이 있습니다. 또한, ㈜어도어 지분투자와 관련하여 비지배지분 20%에 대한 풋옵션 및 콜옵션 약정이 있으나, 일부 주주를 대상으로 한 주주간계약 해지 확인 소송이 계류 중이며, 옵션 행사 및 존부는 소송을 통해 최종 결정될 예정입니다.