요약 본문
엔씨소프트는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 3,979억 1천만원, 영업이익 257억 2천만원, 당기순이익 571억 2천만원을 기록했습니다. 매출액의 약 35%는 일본, 대만, 미국 등 60여개국의 해외 시장에서 발생했습니다. 연구개발비는 1,143억 9천만원으로 매출액 대비 29%를 차지했습니다.
당사는 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등 주력 모바일 게임과 리니지, 아이온, 쓰론 앤 리버티 등 온라인 게임을 서비스하며 디지털 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'을 목표로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 전략을 추진하며, 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오 등을 설립하고 자체 개발 생성형 AI 서비스 '바르코(VARCO)'를 게임 개발에 적용하여 효율성을 높이고 있습니다.
당분기말 연결 기준 부채비율은 31.56%로 전기말 35.07% 대비 감소했으며, 유동성 금융자산이 유동부채를 1조 5,785억 7천만원 초과하여 유동성 위험은 낮은 것으로 판단됩니다. 환율 변동 위험, 주가 변동 위험, 신용 위험 등을 주기적으로 평가하고 관리하며, 당분기말 및 전기말 현재 이자율 위험에 노출된 금융부채는 없습니다.
주주가치 제고를 위해 980억 9천만원 규모의 자기주식 매입 위탁매매 약정을 체결했으며, 5,800억원 규모의 글로벌 RDI 센터(가칭) 건립 계약을 진행했습니다. 또한, 2024년 중 '배틀크러쉬', '프로젝트 BSS' 등 신작 출시와 '쓰론 앤 리버티'의 글로벌 런칭을 준비 중입니다. ESG 경영을 위해 ESG경영위원회를 운영하며 환경(온실가스 관리, 친환경 신사옥), 사회(정보보호, 인재 육성, 사회공헌), 지배구조(이사회 독립성 강화) 분야에서 성과를 내고 있습니다.