요약 본문
주식회사 크래프톤은 2007년 3월 26일 설립된 글로벌 게임 제작 및 퍼블리싱 회사로, 2024년 1분기 누적 매출액 6,659억원을 기록했습니다. 플랫폼별 매출 비중은 모바일 4,023억원(60.4%), PC 2,437억원(36.6%), 콘솔 115억원(1.7%), 기타 84억원(1.3%)이며, 전체 매출의 약 94%가 해외에서 발생했습니다. 대표이사 김창한이 회사를 이끌고 있으며, 본점은 서울시 강남구 테헤란로에 위치합니다.
회사는 'Scale-up the Creative' 전략 아래 IP 확보 및 세컨드파티 퍼블리싱을 확대하고 있으며, 2024년에는 발굴한 오리지널 크리에이티브를 빅 IP로 성장시키는 것을 목표로 합니다. 중장기 성장 전략으로는 IP 기반 멀티 프로덕트 확장, 인도 시장 공략 강화(BGMI 성공 기반 및 e스포츠 발전), 그리고 AI/딥러닝 기술 도입(버추얼 게임 프렌드 개발)을 추진하고 있습니다.
크래프톤은 2022년 3월 31일 정관 변경을 통해 평생교육(크래프톤 정글), 블록체인(OVERDARE, Inc. 및 ㈜오버데어코리아 설립), 영화/드라마/영상물, 음악/음반, 만화/웹툰 제작 및 유통업, 경영컨설팅 및 지원 사업 등 신규 사업 목적을 추가했습니다. 2024년 1분기 연구개발비용은 137,105백만원으로 매출액 대비 20.6%를 차지했습니다. 주요 지적재산권으로는 TERA, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(배틀그라운드), PUBG 등의 상표권 및 저작권을 보유하고 있습니다.
2024년 3월 31일 기준 보통주 발행주식총수는 48,364,493주이며, 자기주식수는 2,174,621주, 유통주식수는 46,189,872주입니다. 당분기말 현재 원화 환율이 5% 변동할 경우 법인세비용차감전순손익에 원화 절상 시 (48,503,285)천원, 원화 절하 시 48,503,285천원의 영향이 예상됩니다. 최대주주 변동 이력은 없습니다.