S
Sera Economics

크래프톤 (259960)

코스피 상장 · 업종코드 5821 · 설립 2007년 3월 26일

234,000원+1,000원 (+0.43%) 상승
시가총액
11.1조원
52주 최고
245,500원
52주 최저
233,500원
거래량
108,680
당일 고가
245,500원
당일 저가
233,500원
전일 종가
233,000원
EPS (2025)
16,454원

크래프톤(종목코드 259960)는 코스피(KOSPI) 상장 종목으로, 현재 주가는 234,000원이며 전일 대비 0.43% 상승했습니다. 52주 변동폭은 233,500원~245,500원이며 시가총액은 11.1조원입니다. 대표이사는 김창한이며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231에 위치합니다.

크래프톤 사업 개요 및 AI 분석

[사업 개요] 크래프톤은 2007년에 설립된 대한민국의 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, PC, 모바일, 콘솔 게임 개발 및 유통을 핵심 사업으로 영위하고 있습니다. 주요 핵심 제품으로는 전 세계적으로 큰 성공을 거둔 'PUBG: 배틀그라운드' IP(지식재산권)를 기반으로 한 'PUBG: 배틀그라운드(PC/콘솔)', '배틀그라운드 모바일', '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)' 등이 있으며, 'inZOI', 'MIMESIS', 'Subnautica' 등 다양한 신작 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 2025년 연간 매출액 3조 3,266억 원 중 모바일 부문이 1조 7,407억 원(약 52.3%), PC 부문이 1조 1,846억 원(약 35.6%), 콘솔 부문이 428억 원(약 1.3%)을 차지했으며, ADK그룹 및 넵튠 실적을 포함한 기타 부문이 3,585억 원(약 10.8%)을 기록했습니다. 이 회사는 '배틀그라운드' IP를 통해 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하며 글로벌 시장에서 강력한 시장 지위를 확보하고 있으며, 특히 인도 시장에서 'BGMI'를 통해 높은 성과를 보이고 있습니다. 또한, 게임 사업 외에도 모바일 앱 개발, 영상 콘텐츠 제작, AI 기술 개발 및 관련 투자/컨설팅 등으로 사업 영역을 확장하고 있습니다. [핵심 경쟁력] 크래프톤의 핵심 경쟁력은 'PUBG: 배틀그라운드' IP의 강력한 글로벌 영향력과 이를 기반으로 한 안정적인 수익 창출 능력입니다. 또한, 인도 시장에서의 'BGMI' 성공 사례에서 볼 수 있듯이 뛰어난 현지화 전략과 라이브 서비스 운영 역량을 보유하고 있으며, AI 기술 개발에 대한 선제적인 투자와 연구를 통해 국내 기업 중 AI 경쟁력 '톱4'에 오르는 등 기술 혁신 역량도 강점입니다. [실적 분석] 크래프톤은 2022년부터 2025년까지 꾸준한 매출 성장을 기록했습니다. 2022년 1조 8,540억 원에서 2023년 1조 9,106억 원(전년 대비 3.05% 증가), 2024년 2조 7,098억 원(전년 대비 41.83% 증가)으로 성장했으며, 2025년에는 창사 이래 처음으로 3조 원을 돌파한 3조 3,266억 원(전년 대비 22.76% 증가)의 매출을 달성했습니다. 영업이익은 2024년 1조 1,825억 원으로 전년 대비 53.97% 크게 증가했으나, 2025년에는 1조 544억 원으로 전년 대비 10.83% 감소했습니다. 이는 2025년 4분기에 신사옥 이전 관련 공동근로복지기금 출연 등 일회성 비용 816억 원이 반영된 영향이 컸습니다. 순이익 또한 2024년 1조 3,026억 원에서 2025년 7,337억 원으로 43.70% 감소했습니다. [재무 건전성] 크래프톤의 재무 건전성은 전반적으로 양호한 수준입니다. 부채비율은 2022년 17.94%에서 2024년 15.97%로 낮은 수준을 유지했으며, 2025년에는 31.31%로 증가했으나 여전히 안정적인 수준을 보입니다. 자기자본이익률(ROE)은 2022년 9.78%에서 2024년 19.07%로 크게 개선되었고, 2025년에는 10.21%를 기록하며 양호한 수익성을 나타내고 있습니다. 회사는 강력한 현금 보유력과 낮은 부채비율을 바탕으로 재무적 유연성을 확보하고 있습니다. [전망] 크래프톤은 향후 'PUBG' IP의 장기적인 생명 주기 확장을 위해 언리얼 엔진 5 업그레이드, 신규 모드 및 UGC(이용자 생성 콘텐츠) 업데이트를 통한 'PUBG 2.0' 진화를 추진할 계획입니다. 또한, 'Subnautica 2', 'Palworld Mobile', 'inZOI', 'MIMESIS' 등 다양한 신작 게임 출시와 함께 AI 기술을 활용한 게임 개발 및 피지컬 AI, 로보틱스 등 신기술 영역으로의 사업 확장을 통해 미래 성장 동력을 확보할 것으로 전망됩니다.

최근 재무제표 (2025~2021년, 출처: DART)

연도매출액영업이익당기순이익자산총계부채총계자본총계
20253.3조원1.1조원7337.0억원9.4조원2.2조원7.2조원
20242.7조원1.2조원1.3조원7.9조원1.1조원6.8조원
20231.9조원7680.5억원5940.6억원6.4조원8816.4억원5.6조원
20221.9조원7516.1억원5001.5억원6.0조원9174.6억원5.1조원
20211.9조원6506.1억원5198.8억원5.7조원1.1조원4.6조원

로딩 중...

전체 종목 목록

KOSPI (74)

미국 주식 · ETF (89)