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Sera Economics

펄어비스 (263750)

코스닥 상장 · 업종코드 58211 · 설립 2010년 9월 10일

56,500원-900원 (-1.57%) 하락
시가총액
3.6조원
52주 최고
58,800원
52주 최저
55,200원
거래량
1,362,628
당일 고가
58,800원
당일 저가
55,200원
전일 종가
57,400원
EPS (2025)
-137원

펄어비스(종목코드 263750)는 코스닥(KOSDAQ) 상장 종목으로, 현재 주가는 56,500원이며 전일 대비 1.57% 하락했습니다. 52주 변동폭은 55,200원~58,800원이며 시가총액은 3.6조원입니다. 대표이사는 허진영이며, 본사는 경기도 과천시 과천대로2길 48 (갈현동, 펄어비스 홈 원)에 위치합니다.

펄어비스 사업 개요 및 AI 분석

[사업 개요] 펄어비스는 온라인 게임 개발 및 글로벌 서비스 운영을 전문으로 하는 대한민국의 게임 개발사입니다. 핵심 제품은 '검은사막(Black Desert)' IP로, PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼을 통해 150개국 5천만 명 이상의 사용자에게 서비스되고 있습니다. 자회사 CCP 게임즈를 통해 '이브 온라인(EVE Online)' IP도 서비스하고 있습니다. 펄어비스는 '검은사막' IP에 대한 높은 매출 의존도를 줄이고자 '붉은사막(Crimson Desert)', '도깨비(DokeV)', '플랜 8(PLAN 8)'과 같은 신규 AAA급 타이틀을 개발하며 포트폴리오 다변화를 추진하고 있습니다. 2025년 4분기 기준 매출은 PC 82%, 모바일 13%, 콘솔 5%로 구성되었으며, 북미 및 유럽 지역에서 전체 매출의 66%를 차지하며 글로벌 시장에서 강력한 입지를 구축하고 있습니다. [핵심 경쟁력] 펄어비스의 핵심 경쟁력은 '검은사막 엔진'과 '블랙스페이스 엔진'과 같은 자체 게임 엔진 개발 역량에 있습니다. 이를 통해 고품질 그래픽과 역동적인 게임 플레이를 구현하며 기술적 우위를 확보하고 있습니다. 또한, PC, 콘솔, 모바일 등 멀티 플랫폼에서 게임을 성공적으로 서비스하고 글로벌 퍼블리싱 역량을 보유하고 있습니다. 특히, 빠른 업데이트와 사용자 소통을 특징으로 하는 강력한 라이브 서비스 운영 능력은 사용자 충성도를 높이고 IP의 장기적인 생명력을 유지하는 데 기여합니다. 최근 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행은 PC 및 콘솔 시장에서 AAA급 타이틀 개발 및 운영 역량을 입증했습니다. [실적 분석] 펄어비스의 연간 매출은 2022년 3857억 원에서 2023년 3335억 원으로 감소했으나, 2024년 3424억 원, 2025년 3656억 원으로 회복세를 보였습니다. 그러나 수익성은 지속적으로 악화되어 2022년 123억 원의 영업이익을 기록한 후, 2023년 -122억 원, 2024년 -122억 원, 2025년 -148억 원으로 3년 연속 영업손실을 기록했습니다. 순이익은 2022년 -430억 원의 손실에서 2023년 152억 원, 2024년 603억 원으로 개선되었으나, 2025년에는 -84억 원으로 다시 적자 전환했습니다. 2025년 연간 매출은 전년 대비 6.8% 증가했음에도 불구하고, 신작 개발 및 마케팅 비용 증가로 인해 수익성 악화가 심화된 것으로 분석됩니다. [재무 건전성] 펄어비스의 재무 건전성은 부채비율 측면에서 비교적 안정적인 모습을 보입니다. 부채비율은 2023년 67.3%에서 2024년 41.79%, 2025년 43.8%로 개선 및 안정적인 수준을 유지하고 있습니다. 그러나 수익성 지표인 ROE는 2023년 2.1%, 2024년 7.49%를 기록하며 일시적인 회복을 보였으나, 2025년에는 -1.05%로 다시 마이너스를 기록하여 자본 대비 수익 창출 능력에 대한 우려가 존재합니다. 전반적으로 부채 관리는 양호하나, 영업손실 지속과 ROE의 변동성은 수익성 개선이 필요한 과제로 남아있습니다. [전망] 펄어비스의 향후 전망은 신규 IP인 '붉은사막'의 성공적인 시장 안착에 크게 좌우될 것으로 보입니다. '붉은사막'은 출시 초반 글로벌 시장에서 긍정적인 판매량과 평가를 얻으며 실적 반등의 청신호를 켰습니다. 회사는 '검은사막' IP 의존도를 낮추고 '붉은사막'을 필두로 '도깨비', '플랜 8' 등 차세대 AAA급 타이틀을 통해 글로벌 PC 및 콘솔 시장에서의 입지를 강화할 전략입니다. 자체 엔진 기술력과 글로벌 라이브 서비스 노하우를 바탕으로 해외 시장 공략에 집중하며 지속적인 성장을 모색할 것으로 예상됩니다.

최근 재무제표 (2025~2021년, 출처: DART)

연도매출액영업이익당기순이익자산총계부채총계자본총계
20253655.6억원--84.1억원1.1조원3500.0억원7991.0억원
20243423.8억원-603.4억원1.1조원3368.5억원8059.7억원
20233334.8억원-152.1억원1.2조원4878.9억원7249.9억원
20223856.8억원--430.0억원1.2조원5232.5억원-
20214037.9억원-593.7억원1.4조원6376.0억원-

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