요약 본문
크래프톤은 2007년 설립된 글로벌 게임회사로, 게임 제작 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 2024년 반기 누적 매출액은 1조 3,729억원으로, 이 중 모바일이 9,022억원(65.7%), PC가 4,350억원(31.7%), 콘솔이 202억원(1.5%), 기타가 155억원(1.1%)을 차지했습니다. 전체 매출의 약 94%가 해외에서 발생했습니다.
회사는 핵심 IP를 기반으로 한 멀티 프로덕트 확장, 인도 시장에서의 입지 강화 및 라인업 확대, 그리고 AI/딥러닝 기술을 게임 제작 전반에 도입하여 버추얼 게임 프렌드를 개발하는 세 가지 주요 중장기 성장 전략을 추진하고 있습니다. 특히, PC 및 콘솔 버전은 2022년 1월부터 무료 플레이 방식으로 전환하여 게임 내 유료 아이템 구매 시스템을 채택하고 있으며, 모바일 버전은 부분 유료화(인앱결제)를 시행 중입니다.
크래프톤은 2022년 3월 31일 정관 변경을 통해 평생교육, 블록체인, 영화/드라마/영상물, 음악/음반, 만화/웹툰 제작 및 유통, 경영컨설팅 및 지원 사업을 사업목적에 추가하며 사업 다각화를 진행하고 있습니다. 평생교육 분야에서는 '크래프톤 정글'을 통해 소프트웨어 인재를 양성하고 있으며, 블록체인 분야에서는 네이버제트㈜와 합작회사 OVERDARE, Inc.를 설립하여 2024년 하반기 서비스 출시를 목표하고 있습니다. 미디어 콘텐츠 분야에서는 IP를 활용한 영화, 드라마, 웹툰 등을 제작하며 IP 경쟁력 강화를 모색하고 있습니다.
회사는 주주가치 제고를 위해 2024년 3월 26일 이사회 결의로 자기주식 796,150주를 취득했으며, 이 중 477,690주는 2024년 5월 28일 소각을 완료했습니다. 또한, 2024년 6월 30일 기준 자기주식수는 2,450,174주, 유통주식수는 45,439,079주입니다. 환율 변동 위험에 노출되어 있으며, 당반기말 기준 원화 환율 5% 변동 시 법인세비용차감전순손익에 52,937,062천원의 영향이 발생할 수 있습니다.